logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

◎ 基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,对其攻击范围内的一切存在造成伤害。……的剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验用原型。……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做…….第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个坑压压惊【狗头】

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,对其攻击范围内的一切存在造成伤害。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

阳台(The Balcony)

indienova.com/game/the-balcony

竞选: 在竞选,你的任务是跟随你老板的指示来消除街上臭名昭著的目标。……很多不同的等级与环境和天气效果。每成功完成的等级可以在僵尸模式解锁物件。僵尸: 你被困在公寓。……幸好,公寓里有一台电脑让你购买的物件。可是,你是否能不能保存足够的供应来对抗僵尸?

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

历史上卡普空和索尼在《街头霸王》方面一直很深的联系,所以 State of Play 发布会确实是值得关注的活动……Steam 一周销量榜公开,《V Rising》蝉联冠军Steam一周销量榜公开,吸血鬼主题多人开放世界游戏……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

2019 玩的一些旧作和怪作

indienova.com/indie-game-review/some-games-i-played-in-2019/

19 年跟 18 年相比,沉迷某网络游戏的我没有再自觉去找新游戏,加上我的账号很多买了没玩过的,出于尊重的心态试玩了部分游戏……,加上其它无意发现的游,于是就有了这篇新瓶装酒的总结随笔了。……,加上其它无意发现的游,于是就有了这篇新瓶装酒的总结随笔了,以下言归正传

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

另外,还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定的三个场景,修改一个的场景基本上最后的三个场景已经敲定了……此外,还修改了一个的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……当一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)